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3.3 Handler消息传递机制浅析

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    本节引言 前两节已经把 Android 里两种事件处理机制梳理过了,事件响应这一块,核心也就是这两类。接下来要展开的是 Activity 中 UI 组件之间的信息传递工具——Handler。这个概念不少人都听过:出于线程安全考虑,Android 不允许在 UI 线程之外直接操作 UI。所以,很多界面

    本节引言

    前两节已经把 Android 里两种事件处理机制梳理过了,事件响应这一块,核心也就是这两类。接下来要展开的是 Activity 中 UI 组件之间的信息传递工具——Handler。这个概念不少人都听过:出于线程安全考虑,Android 不允许在 UI 线程之外直接操作 UI。所以,很多界面刷新的动作,本质上都要借助 Handler 去通知 UI 组件完成更新。当然,更新界面不只有这一种办法,也可以用 runOnUiThread(),再进一步,还有更高级的事务总线方案。不过这一节先把 Handler 讲透:它到底是什么、是怎么跑起来的、常用方法有哪些,以及它在子线程和主线程中的使用差别,都会一并说明清楚。

    1.学习路线图:

    2.Handler类的引入:

    3.Handler的执行流程图:

    流程图解析: 相关名词

    • UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
    • Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
    • Message:Handler接收与处理的消息对象
    • MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
    • Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

    简单点说:

    当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!

    4.Handler的相关方法:

    • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
    • sendEmptyMessage(int what):发送空消息
    • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
    • sendMessage(Message msg):立即发送信息
    • sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
    • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息

    5.Handler的使用示例:

    1)Handler写在主线程中

    在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!

    代码示例: 简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画

    运行效果图:

    实现代码:

      
      
     

    MainActivity.ja va:

    public class MainActivity extends Activity {  
    //定义切换的图片的数组id  
        int imgids[] = new int[]{  
            R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,  
            R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,  
            R.drawable.s_7,R.drawable.s_8  
        };  
        int imgstart = 0;  
        final Handler myHandler = new Handler()  
        {  
          @Override  
          //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作  
          public void handleMessage(Message msg) {  
            if(msg.what == 0x123)  
               {  
                imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);  
               }  
            }  
        };  
        
          
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {  
            super.onCreate(sa vedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.activity_main);  
            final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);  
    //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息  
            new Timer().schedule(new TimerTask() {            
                @Override  
                public void run() {  
                    myHandler.sendEmptyMessage(0x123);  
    }  
            }, 0,200);  
        }  
    } 

    2)Handler写在子线程中

    如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

    1 )先直接调用Looper.prepare(),这样就能给当前线程建立一个Looper;与此同时,它的构造方法也会顺带把配套的MessageQueue一并创建好。2 )接着创建Handler对象,并重写handleMessage()方法,这样来自其他线程的消息就能在这里被接收和处理。3 )最后调用Looper.loop()方法,Looper也就正式启动了。

    使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数

    实现代码: main.xml:

      
          
        

    MainActivity.ja va:

    public class CalPrime extends Activity  
    {  
        static final String UPPER_NUM = "upper";  
        EditText etNum;  
        CalThread calThread;  
        // 定义一个线程类  
        class CalThread extends Thread  
        {  
            public Handler mHandler;  
    public void run()  
            {  
                Looper.prepare();  
                mHandler = new Handler()  
                {  
                    // 定义处理消息的方法  
                    @Override  
                    public void handleMessage(Message msg)  
                    {  
                        if(msg.what == 0x123)  
                        {  
                            int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);  
                            List nums = new ArrayList();  
                            // 计算从2开始、到upper的所有质数  
                            outer:  
                            for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)  
                            {  
                                // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数  
                                for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)  
                                {  
                                    // 如果可以整除,表明这个数不是质数  
                                    if(i != 2 && i % j == 0)  
                                    {  
                                        continue outer;  
                                    }  
                                }  
                                nums.add(i);  
                            }  
                            // 使用Toast显示统计出来的所有质数  
                            Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()  
                                , Toast.LENGTH_LONG).show();  
                        }  
                    }  
                };  
                Looper.loop();  
            }  
        }  
        @Override  
        public void onCreate(Bundle sa vedInstanceState)  
        {  
            super.onCreate(sa vedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.main);  
            etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);  
            calThread = new CalThread();  
            // 启动新线程  
            calThread.start();  
        }  
        // 为按钮的点击事件提供事件处理函数  
        public void cal(View source)  
        {  
            // 创建消息  
            Message msg = new Message();  
            msg.what = 0x123;  
            Bundle bundle = new Bundle();  
            bundle.putInt(UPPER_NUM ,  
                Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));  
            msg.setData(bundle);  
            // 向新线程中的Handler发送消息  
            calThread.mHandler.sendMessage(msg);  
        }  
    } 

    PS:本例子来自于《Android疯狂讲义》~

    本节小结

    本节对Android中的Handler事件传递进行了简单的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue, Loop的概念,以及Handler写在主线程中以及子线程中的区别!

    本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
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