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3.2 基于回调的事件处理机制

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    本节引言 在3.1中我们对Android中的一个事件处理机制——基于监听的事件处理机制进行了学习,简单的说就是 为我们的事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后,交给监听器去处理,根据不同的事件 执行不同的操作;那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢?好吧,还有一个问题:你知道 什

    本节引言

    在3.1中我们对Android中的一个事件处理机制——基于监听的事件处理机制进行了学习,简单的说就是 为我们的事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后,交给监听器去处理,根据不同的事件 执行不同的操作;那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢?好吧,还有一个问题:你知道 什么是方法回调吗?知道吗?相信很多朋友都是了解,但又说不出来吧!好了,带着这些疑问我们 对android事件处理机制中的回调事件处理机制进行解析吧!

    1.什么是方法回调?

    文字表述:

    答:它本质上是一种把功能定义和具体功能实现拆开的方式,说白了,就是一种解耦的设计思路。在 Ja va 里,回调通常是借助接口来完成的。作为一种系统架构方案,它首先得有自己的运行环境,同时还要对外提供可供用户实现的接口。至于具体怎么实现,则交给调用方自己处理。这样一来,接口可以保持统一,实现却可以各不相同;系统再根据不同状态去“回调”对应的实现类,最终就把接口和实现真正分离开了。

    举个简单例子:

    比如:你周五放学回家,你问你老妈煮好饭没,你妈说还没煮;然后你跟她说: 老妈,我看下喜羊羊,你煮好饭叫我哈! 分析:你和老妈约定了一个接口,你通过这个接口叫老妈煮饭,当饭煮好了的时候,你老妈 又通过这个接口来反馈你,"饭煮好了"!

    2.Android回调的事件处理机制详解:

    在Android中基于回调的事件处理机制使用场景有两个:

    1)自定义view

    当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件 通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view 注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用"全限定类名"

    常见View组件的回调方法:

    android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法

    ①在该组件上触发屏幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
    ②在该组件上按下某个按钮时: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
    ③松开组件上的某个按钮时: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
    ④长按组件某个按钮时: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
    ⑤键盘快捷键事件发生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
    ⑥在组件上触发轨迹球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
    *⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写哦! protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

    顺带也解释一下什么是轨迹球。这个功能现在实际用处已经不大了,早些年在黑莓手机上还能见到。浏览网页时,它可以理解成类似鼠标的操作方式,不过这类交互其实用onTouchEvent就能处理,而且界面表现也谈不上美观,所以如今基本已经很少用了。如果确实想看看它是什么样,在原始的Android模拟器里按下f6就能看到。

    代码示例: 我们自定义一个MyButton类继承Button类,然后重写onKeyLongPress方法; 接着在xml文件中通过全限定类名调用自定义的view

    效果图如下:

    一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!

    实现代码: MyButton.ja va

    public class MyButton extends Button{  
        private static String TAG = "呵呵";  
        public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
            super(context, attrs);  
        }  
    //重写键盘按下触发的事件  
        @Override  
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
            super.onKeyDown(keyCode,event);  
            Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用");  
            return true;  
        }  
    //重写弹起键盘触发的事件  
        @Override  
        public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
            super.onKeyUp(keyCode,event);  
            Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用");  
            return true;  
        }  
    //组件被触摸了  
        @Override  
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
            super.onTouchEvent(event);  
            Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用");  
            return true;  
        }  
    } 

    布局文件:

      
     

    代码解析:

    因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Ja va文件中进行 事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!

    2)基于回调的事件传播:

    综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;

    代码示例:

    public class MyButton extends Button{  
        private static String TAG = "呵呵";  
        public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
            super(context, attrs);  
        }  
    //重写键盘按下触发的事件  
        @Override  
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
            super.onKeyDown(keyCode,event);  
            Log.i(TAG, "自定义按钮的onKeyDown方法被调用");  
            return false;  
        }  
    }

    main.xml:

      
      
      

    MainActivity.ja va:

    public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {  
            super.onCreate(sa vedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.activity_my);  
    Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);  
            btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {  
                @Override  
                public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {  
                    if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)  
                    {  
                        Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用");  
                    }  
                    return false;  
                }  
            });  
        }  
    @Override  
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
            super.onKeyDown(keyCode, event);  
            Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用");  
            return false;  
        }  
    } 

    运行截图:

    结果分析: 从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是: 监听器--->view组件的回调方法--->Activity的回调方法了;

    本节小结

    本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序 监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~!

    本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
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