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2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)

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    本节引言: 这一段来聊 Android 基本控件里的两种按钮:Button 普通按钮和 ImageButton 图像按钮。ImageButton 的用法其实和 Button 大体一致;至于和图片显示相关的部分,后面讲到 ImageView 时也会覆盖到,所以这一节把重点放在 Button 上就够了。

    本节引言:

    这一段来聊 Android 基本控件里的两种按钮:Button 普通按钮和 ImageButton 图像按钮。ImageButton 的用法其实和 Button 大体一致;至于和图片显示相关的部分,后面讲到 ImageView 时也会覆盖到,所以这一节把重点放在 Button 上就够了。还有一点别忽略,Button 本质上是 TextView 的子类,因此 TextView 上不少属性,同样可以直接用在 Button 上。回到实际开发,Button 最常见的处理,无非就是围绕几种状态做样式切换:按下时一个颜色,抬起后另一个颜色,禁用时再显示另一种颜色。说白了,这类效果通常就是借助 StateListDrawable 这种 Drawable 资源来完成,也就是单独写一个 drawable 资源文件。铺垫先到这里,下面直接进入本节内容。

    1.StateListDrawable简介:

    StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节点 < selector >,我们只需要将Button的background属性设置为该drawable资源即可轻松实现,按下 按钮时不同的按钮颜色或背景!

    我们可以设置的属性:

    • drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
    • state_focused:是否获得焦点
    • state_window_focused:是否获得窗口焦点
    • state_enabled:控件是否可用
    • state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox
    • state_checked:控件是否被勾选
    • state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
    • state_pressed:控件是否被按下
    • state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
    • state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件
    • state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态
    • state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态
    • state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

    2.实现按钮的按下效果:

    好的,先准备三个图片背景,一般我们为了避免按钮拉伸变形都会使用.9.png作为按钮的drawable! 先来看下 运行效果图:

    代码实现:

    
    
        
        
        
    

    布局文件:activity_main.xml

    MainActivity.ja va:

    public class MainActivity extends Activity {
    private Button btnOne,btnTwo;
    @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);
            btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);
            btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    if(btnTwo.getText().toString().equals("按钮不可用")){
                        btnOne.setEnabled(false);
                        btnTwo.setText("按钮可用");
                    }else{
                        btnOne.setEnabled(true);
                        btnTwo.setText("按钮不可用");
                    }
                }
            });
        }
    }

    3.使用颜色值绘制圆角按钮

    很多时候,手头未必有美工支持;要么不会用PS、秀图工具之类的软件,要么就是单纯不想自己折腾做图。其实这种场景下,完全可以直接用代码把按钮背景写出来,颜色想怎么配就怎么配。下面就来做一个带圆角的按钮背景。这里会用到另一个drawable资源:ShapeDrawable,先不展开细讲,后面会把每一种drawable单独说明清楚。眼下先会用就够了,本质上也只是把EditText的Background属性改一下而已,这里就只贴drawable资源。

    先看下效果图:

    bbuton_danger_rounded.xml:

    
    
    
                
                
                
            
    
            
                
                
            
    
                
                
                
            
    

    color.xml:

    
    
        #ffd2322d
        #ffd43f3a
        #a5d9534f
        #a5d43f3a
        #ffd9534f
        #FFFFFF
    

    dimens.xml:

    5dp

    4.实现Material Design水波效果的Button

    如果你的Android手机是5.0以上的系统,相信对下面这种按钮点击效果并不会陌生:

    实现效果图:

    快的那个是按下后的效果,慢的是长按后的效果!

    实现逻辑:

    1.我们继承ImageButton,当然你可以换成Button或者View,这里笔者想把龟放到中间才继承ImageButton

    2.首先,创建两个Paint(画笔)对象,一个绘制底部背景颜色,一个绘制波纹扩散的

    3.接着计算最大半径,开始半径每隔一段时间递增一次,直到等于最大半径,然后重置状态!

    PS:大概的核心,刚学可能对自定义View感到陌生,没事,这里了解下即可,以后我们会讲,当然 你可以自己扣扣,注释还是蛮详细的~

    实现代码:

    自定义ImageButton:MyButton.ja va

    package demo.com.jay.buttondemo;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Paint;
    import android.os.SystemClock;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.ViewConfiguration;
    import android.widget.ImageButton;
    /**
     * Created by coder-pig on 2015/7/16 0016.
     */
    public class MyButton extends ImageButton {
    private static final int INVALIDATE_DURATION = 15;     //每次刷新的时间间隔
        private static int DIFFUSE_GAP = 10;                  //扩散半径增量
        private static int TAP_TIMEOUT;                         //判断点击和长按的时间
    private int viewWidth, viewHeight;                   //控件宽高
        private int pointX, pointY;                          //控件原点坐标(左上角)
        private int maxRadio;                             //扩散的最大半径
        private int shaderRadio;                        //扩散的半径
    private Paint bottomPaint, colorPaint;          //画笔:背景和水波纹
        private boolean isPushButton;                 //记录是否按钮被按下
    private int eventX, eventY;                  //触摸位置的X,Y坐标
        private long downTime = 0;                 //按下的时间
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            initPaint();
            TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();
        }
    /*
        * 初始化画笔
        * */
        private void initPaint() {
            colorPaint = new Paint();
            bottomPaint = new Paint();
            colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));
            bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));
        }
    @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();
                    eventX = (int) event.getX();
                    eventY = (int) event.getY();
                    //计算最大半径:
                    countMaxRadio();
                    isPushButton = true;
                    postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){
                        DIFFUSE_GAP = 30;
                        postInvalidate();
                    }else{
                        clearData();
                    }
                    break;
            }
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    @Override
        protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
            super.dispatchDraw(canvas);
            if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回
            //绘制按下后的整个背景
            canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);
            canvas.sa ve();
            //绘制扩散圆形背景
            canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);
            canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);
            canvas.restore();
            //直到半径等于最大半径
            if(shaderRadio < maxRadio){
                postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,
                        pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);
                shaderRadio += DIFFUSE_GAP;
            }else{
                clearData();
            }
        }
    /*
            * 计算最大半径的方法
            * */
        private void countMaxRadio() {
            if (viewWidth > viewHeight) {
                if (eventX < viewWidth / 2) {
                    maxRadio = viewWidth - eventX;
                } else {
                    maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;
                }
            } else {
                if (eventY < viewHeight / 2) {
                    maxRadio = viewHeight - eventY;
                } else {
                    maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;
                }
            }
        }
    /*
        * 重置数据的方法
        * */
        private void clearData(){
            downTime = 0;
            DIFFUSE_GAP = 10;
            isPushButton = false;
            shaderRadio = 0;
            postInvalidate();
        }
    @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            this.viewWidth = w;
            this.viewHeight = h;
        }
    }
    
    

    color.xml:

    
    
        #FFFFFF
        #3086E4
        #40BAF8
    

    activity_main.xml:

    
    
    

    源码下载(AS工程的哦):ButtonDemo.zip

    本节小结:

    本节给大家介绍了Button在实际开发中的一些用法,可能有些东西我们还没学,这里 知道下即可,后面学到自然会深入讲解,谢谢~

    本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
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