发布于2026-08-13 阅读(0)
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实际上,早在4月份的FSR Redstone更新中,AMD就已经在ADLX FidelityFX SDK里埋下了多帧生成支持的种子,让开发者可以按需选择帧生成比例,从而在性能和画质之间找到平衡点。而随着近期FSR 4.1.1技术的落地,驱动层面又迎来了一次大升级。

最近,Chiphell论坛上的一位用户通过RadeonTuner工具,在最新的Adrenalin 26.6.2 WHQL驱动里挖出了不少隐藏功能。这位老哥用AMD Radeon RX 9070 XT显卡跑这个驱动时,在“图形”标签页的“FSR”面板下,发现了一堆从未见过的选项:FSR多帧生成比例(最高支持8x)、FSR多帧生成覆盖、FSR光线重建降噪覆盖,以及FSR神经辐射缓存覆盖。
其中最引人注目的,当然是那个最高8倍的多帧生成模式。要知道,目前NVIDIA的最高支持是6倍模式。这意味着,在理论上,AMD的MFG技术可以做到每渲染一帧就生成七个额外帧,而NVIDIA这边是生成五个。差距一目了然。

不过,插帧数量大幅提升,意味着AMD必须拿出更强大的帧平滑和延迟降低框架。Anti-Lag技术预计也会随之迎来更新,否则帧数上去了、延迟下不来,就没什么意义。目前AMD只提供传统的1对1插帧,而NVIDIA则已经从2x、4x一路走到了6x,甚至还在Blackwell RTX 50的技术演示中暗示过未来可能推出16x模式。Intel这边目前提供4x模式。竞争格局越来越有意思了。
除了多帧生成,RadeonTuner里还出现了FSR光线重建与FSR神经辐射缓存覆盖功能,这同样非常关键。如果AMD允许用户在驱动层手动覆盖并开启这两项技术,那就能把技术红利扩展到更多没有官方原生支持的游戏当中——类似于NVIDIA的缩放与帧生成覆盖功能。目前已知支持AMD神经渲染和光线重建的游戏包括《使命召唤:黑色行动7》、《红色沙漠》、《四海兄弟:故乡》和《战锤40K:暗潮》等。通过驱动层覆盖,AMD有望让更多玩家在更广泛的游戏中体验到其显卡硬件带来的新技术特性。

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