Omdia:2026年AR显示出货量将达到410万片 猛增154%
Omdia预测,2026年全球AR显示出货量将达410万片,同比猛增154%,市场规模达1.56亿美元。受此推动,近眼显示市场整体规模预计为6.75亿美元,同比增长12%,出货量1453万台,同比增长16%,VR市场的持续下滑被AR的快速扩张所抵消。
2026年,全球近眼显示市场终于要迎来一波反弹了。根据Omdia最新发布的《VR AR XR Near Eye Displays – 2026 Analysis》报告,在经历了2025年的明显下滑之后,这个市场预计将在明年实现6.75亿美元的规模,同比增长12%。出货量方面,预计达到1453万台,同比增长16%。一句话总结:低谷已过,曙光初现。


那么,这波反弹的动力来自哪里?答案很明确:AR眼镜。报告分析指出,AR眼镜市场的快速扩张将部分抵消VR市场持续疲软带来的拖累,从而推动整个近眼显示市场重新站上增长轨道。RayNeo、阿里巴巴、XREAL、VITURE等厂商纷纷推出新产品,AR眼镜预计将成为2026年增长最快的应用领域,没有之一。
数据会说话:Omdia预计2026年AR显示出货量将达到410万片,同比暴增154%;市场规模预计达到1.56亿美元,同比增长152%。这种翻倍式的增长,在消费电子领域并不多见。

与AR的火热形成鲜明对比的是VR头显的持续承压。经过2025年和2026年的连续下滑,VR显示市场仍未见底。即便后续能迎来复苏,也大概率是缓慢爬坡,而非快速反弹。具体来看,Omdia预计2026年VR显示出货量将降至1047万片,同比下降4%;市场规模预计为5.19亿美元,同比下降4%。VR的寒冬,恐怕还要再吹一阵子。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。















