微软8月起全球上调Xbox主机售价,主因AI带动存储芯片
微软8月起全球上调Xbox售价,512GB版涨100美元至约500美元,1TB版涨150美元。主因是AI产业拉动存储芯片需求,DRAM等元件价格涨超2.5倍,预计2027年成本翻倍,系不到一年内第二次调价。
先说个消息:微软在6月25日发布了正式通知,从8月1日起,Xbox游戏主机的零售价格将在全球范围内统一上调。具体来看,Xbox Series S 512GB版本直接涨了100美元,新定价来到500美元左右;1TB版本更是上调了150美元。入门级的Xbox Series X起售价也跟着水涨船高,现在大约是750美元。

微软这次给出的理由也很直接,就是关键元器件成本实在撑不住了。公司明确表示,主机依赖的存储与内存组件价格已经比之前涨了超过2.5倍,而且这个趋势似乎还没到头——预计到2027年秋季,这些成本可能还要再翻一倍。重点在于,当前整个人工智能产业的爆发,对高带宽内存的需求几乎是“饥渴”的,大量产能被优先调配到了AI相关领域。这直接拉高了DRAM以及各类存储元件的市场价格,游戏主机赖以生存的硬件成本,自然也被带上了“快车道”。
要知道,游戏主机一直以来奉行的都是接近硬件成本的定价策略,毛利极低。当原材料成本像现在这样快速往上冲的时候,价格调整几乎是唯一的选择。这已经是Xbox产品线在不到一年内的第二次调价了。上一轮是2025年10月,当时在美国市场对多款主机实施了20到70美元不等的加价。这次动作幅度更大,波及范围也更广。
其实说到底,这是一个非常典型的“成本转嫁”样本:AI芯片的军备竞赛,正在从上游的供应链开始,一层层渗透到我们普通消费者的终端设备上。游戏主机,不过是这轮浪潮里最先感受到变化的一个缩影。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。















