当前位置:

首页 > 编程开发 > 如何实现贪吃蛇Python小游戏

如何实现贪吃蛇Python小游戏

贪吃蛇Python小游戏(源码+注释+粘贴即用)这款贪吃蛇游戏十分简便,规避使用难以载包的pygame,下面是运行图:游戏代码实现1.绘制图像在绘制游戏图像仿麦呢,我们采用的是数据库中较之pygame更为轻便的TurtleGraphics构建数据库(gamebase.py)fromturtleimport*#"*"是引用所有函数defsquare(x,y,size,color_name):up()goto(x,y)down()color(color_name)begin_fill()forward(siz

本文目录

    贪吃蛇Python小游戏(源码+注释+粘贴即用) 这款贪吃蛇游戏十分简便,规避使用难以载包的pygame,下面是运行图:

    如何实现贪吃蛇Python小游戏

    如何实现贪吃蛇Python小游戏

    游戏代码实现

    1.绘制图像

    在绘制游戏图像仿麦呢,我们采用的是数据库中较之pygame更为轻便的Turtle Graphics

    构建数据库(gamebase.py)
    from turtle import * # "*"是引用所有函数
    
    def square(x, y, size, color_name):
        up()
        goto(x, y)
        down()
        color(color_name)
        begin_fill()
    
        forward(size)
        left(90)
        forward(size)
        left(90)
        forward(size)
        left(90)
        forward(size)
        left(90)
    
        end_fill()

    上面是通过乌龟制图,前进单位距离后旋转90度,然后再旋转90度直至绘制出一个小方块

    绘制苹果(snake.py)

    引用刚刚我们绘图的数据库

    from turtle import *
    from gamebase import square
    from random import randrange

    然后定义画布的大小

    setup(420,420,0,0)
    //隐藏乌龟头 emoj.emoj.
    hideturtle
    //隐藏轨迹
    tracer(False)
    
    //绘制
    done()
    定义游戏程序循环(相当于Java中的loop线程)
    def gameLoop():
    	//随机生成苹果
    	apple_x = randrange(-200, 200)
    	apple_y = randrange(-200, 200)
    	//绘制苹果
    	square(apple_x, apple_y, 10, "red")
    	//刷新画布
    	update()
    绘制贪吃蛇(snake.py)

    注意,我们可以把贪吃蛇看作一个队列,而这个队列之中的每一个元素都包含两个变量(该元素的横纵坐标)

    def gameLoop():
    	//随机生成苹果
    	apple_x = randrange(-200, 200)
    	apple_y = randrange(-200, 200)
    	//绘制蛇
    	for n in range(len(sanke)):
    		square(snake[n][0],snake[n][1[],10,"black)
    	//绘制苹果
    	square(apple_x, apple_y, 10, "red")
    	//刷新画布
    	update()
    绘制贪吃蛇的运动

    贪吃蛇运动原理:为了方便使蛇移动,我们要把蛇倒装到队列中,在它移动的时候,我们会抛出蛇队列的第一个元素(pop()),然后,在蛇尾新增一个元素(append())

    global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])snake.pop(0)global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y 
    #全局变量申请
    snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])
    snake.pop(0)

    然后,我们要加入循环刷新运行时间,

    ontimer(gameLoop, 100)
     # 每100毫秒运行一下gameLoop函数
    制作贪吃蛇操作响应

    我们要建立键盘监听,这对于python而言是十分简单的

    listen() #监听
    onkey(lambda: change(0, 10), "w")
    onkey(lambda: change(0, -10), "s")
    onkey(lambda: change(-10, 0), "a")
    onkey(lambda: change(10, 0), "d")
    gameLoop()
    判定蛇是否吃到苹果

    这个也是十分容易,我们只用比较蛇头的横纵坐标是否都等于苹果的横纵坐标(蛇头与苹果重合)

     if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:
            snake.pop(0)
        else:
            apple_x = randrange(-20, 18) * 10
            apple_y = randrange(-19, 19) * 10
    判定蛇是否咬到自己

    这个原理和上面蛇是否吃到苹果原理类似

    def bite():
        for n in range(len(snake)-1):
            if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:
                return True
        return False
    判定蛇是否在界内
    def inside():
        if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:
            return True
        else :
            return False

    游戏源码

    gamebase.py
    from turtle import * # "*"是引用所有函数
    
    def square(x, y, size, color_name):
       up()
       goto(x, y)
       down()
       color(color_name)
       begin_fill()
    
       forward(size)
       left(90)
       forward(size)
       left(90)
       forward(size)
       left(90)
       forward(size)
       left(90)
    
       end_fill()
    snake.py
    from  time import sleep
    
    apple_x = randrange(-20, 18) * 10
    apple_y = randrange(-19, 19) * 10
    snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]
    aim_x = 10
    aim_y = 0
    
    
    def inside():
        if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:
            return True
        else :
            return False
    
    
    def change(x, y):
        global aim_x, aim_y
        aim_x = x
        aim_y = y
    
    
    def bite():
        for n in range(len(snake)-1):
            if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:
                return True
        return False
    
    
    def gameLoop():
        global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请
        snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])
        if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:
            snake.pop(0)
        else:
            apple_x = randrange(-20, 18) * 10
            apple_y = randrange(-19, 19) * 10
    
        if(not inside()) or bite():
            square(snake[-1][0], snake[-1][1], 10,"hotpink")
            update()
            sleep(2)# 暂停2秒
            apple_x = randrange(-20, 18) * 10
            apple_y = randrange(-19, 19) * 10
            snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]
            aim_x = 10
            aim_y = 0
        n = 0
        clear()
        square(-210,-200,410,"black")
        square(-200,-190,390,"white")
        square(apple_x, apple_y, 10, "red")
        for n in range(len(snake)):
            square(snake[n][0], snake[n][1], 10, 'black')
        ontimer(gameLoop, 100)  # 每300毫秒运行一下gameLoop函数
        update()
    #注意:代码的前后顺序会给游戏带来不同的体感
    
    setup(420, 420, 0, 0)
    hideturtle()
    tracer(False)
    listen() #监听
    onkey(lambda: change(0, 10), "w")
    onkey(lambda: change(0, -10), "s")
    onkey(lambda: change(-10, 0), "a")
    onkey(lambda: change(10, 0), "d")
    gameLoop()
    done()
    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    编程开发 Python
    相关文章 更多
    python删除一个列表里的重复元素的方法与代码示例
    python删除一个列表里的重复元素的方法与代码示例

    学习如何使用Python高效删除列表中的重复元素。本文提供5种常见方法的代码示例,涵盖保持顺序与不保持顺序的场景,适合初学者和进阶开发者参考。

    Python写接口的步骤及完整代码示例
    Python写接口的步骤及完整代码示例

    详细讲解使用Python编写Web接口的核心步骤与完整代码示例,涵盖环境准备、路由定义、数据校验、服务启动及调试测试方法。

    codex怎么读取word文档及docx文件操作教程
    codex怎么读取word文档及docx文件操作教程

    介绍如何利用编程工具读取和解析Word文档(docx格式),涵盖基础文本提取代码示例、结构化数据处理逻辑,以及处理复杂排版时的技术局限与替代方案。

    怎么在Python中调用C语言代码提升性能
    怎么在Python中调用C语言代码提升性能

    详细讲解在Python中调用C语言代码提升性能的完整实践指南,包含原理分析、编译步骤、ctypes与CFFI具体实现、性能对比及常见陷阱。

    Python与C语言的性能差异及底层原理
    Python与C语言的性能差异及底层原理

    深入解析Python与C语言在执行效率上的数量级差异,从编译机制、变量内存布局、动态类型推断到GIL锁,系统阐明底层核心原理。

    Python和C语言哪个更适合编程入门
    Python和C语言哪个更适合编程入门

    客观对比Python与C语言在心智负担、底层机制与学习反馈上的核心差异,提供清晰有据的选择标准与切实的入门学习路径。

    selenium上传文件教程本地文件路径设置方法
    selenium上传文件教程本地文件路径设置方法

    深入解析Selenium处理文件上传的技术细节,涵盖标准HTML控件的路径直接注入法与非标准控件的系统级模拟方案,提供Windows与Linux环境下的路径设置最佳实践及常见异常排查。

    大数据开发语言选型:Java对比Scala与Python的优缺点及适用场景
    大数据开发语言选型:Java对比Scala与Python的优缺点及适用场景

    针对大数据工程场景,系统对比Java、Scala与Python在执行性能、生态结合、开发效率和维护成本上的核心差异,给出清晰的架构选型依据与落地方案。

    langgraph python guide中文入门教程详解
    langgraph python guide中文入门教程详解

    本篇LangGraph Python中文入门教程详解,系统梳理StateGraph状态机定义、节点编写、边与条件路由、检查点持久化(MemorySaver)等核心机制,提供从环境安装到完整循环智能体构建的代码示例与实操指导。

    Windows 安装 Python:从官方入口到虚拟环境的可复现实践
    Windows 安装 Python:从官方入口到虚拟环境的可复现实践

    面向后端开发者,基于 Python 官方文档说明如何在 Windows 上安装 Python、创建 venv 虚拟环境及使用 pip 管理依赖。包含可复制命令、验证方法及工具选择边界,避免常见配置误区。

    查看更多
    精品专题 更多
    装机必备
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows
    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程
    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    Mac软件 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    Aperty macOS版
    Aperty macOS版
    macOS

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    WINDOWS 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    PixTV 网页版
    PixTV 网页版
    Windows

    PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。