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什么是Python Asyncio的调度实现原理?

1.基本介绍Python.Asyncio是一个大而全的库,它包括很多功能,而跟核心调度相关的逻辑除了三种可等待对象外,还有其它一些功能,它们分别位于runners.py,base_event.py,event.py三个文件中。runners.py文件有一个主要的类--Runner,它的主要职责是做好进入协程模式的事件循环等到初始化工作,以及在退出协程模式时清理还在内存的协程,生成器等对象。协程模式只是为了能方便理解,对于计算机而言,并没有这样区分event.py文件除了存放着EventLoop对象的接口以

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    1.基本介绍

    Python.Asyncio是一个大而全的库,它包括很多功能,而跟核心调度相关的逻辑除了三种可等待对象外,还有其它一些功能,它们分别位于runners.py,base_event.py,event.py三个文件中。

    runners.py文件有一个主要的类--Runner,它的主要职责是做好进入协程模式的事件循环等到初始化工作,以及在退出协程模式时清理还在内存的协程,生成器等对象。

    协程模式只是为了能方便理解,对于计算机而言,并没有这样区分

    event.py文件除了存放着EventLoop对象的接口以及获取和设置EventLoop的函数外,还有两个EventLoop可调度的对象,分别为Handler和TimerHandler,它们可以认为是EvnetLoop调用其它对象的容器,用于连接待调度对象和事件循环的关系,不过它们的实现非常简单,对于Handler,它的源码如下:

    # 已经移除了一些不想关的代码
    class Handle:
        def __init__(self, callback, args, loop, context=None):
            # 初始化上下文,确保执行的时候能找到Handle所在的上下文
            if context is None:
                context = contextvars.copy_context()
            self._context = context
            self._loop = loop
            self._callback = callback
            self._args = args
            self._cancelled = False
    
        def cancel(self):
            # 设置当前Handle为取消状态
            if not self._cancelled:
                self._cancelled = True
                self._callback = None
                self._args = None
        def cancelled(self):
            return self._cancelled
        def _run(self):
            # 用于执行真正的函数,且通过context.run方法来确保在自己的上下文内执行。
            try:
                # 保持在自己持有的上下文中执行对应的回调
                self._context.run(self._callback, *self._args)
            except (SystemExit, KeyboardInterrupt):
                raise
            except BaseException as exc:
                cb = format_helpers._format_callback_source(
                    self._callback, self._args)
                msg = f'Exception in callback {cb}'
                context = {
                    'message': msg,
                    'exception': exc,
                    'handle': self,
                }
                self._loop.call_exception_handler(context)

    通过源码可以发现,Handle功能十分简单,提供了可以被取消以及可以在自己所处的上下文执行的功能,而TimerHandle继承于Handle比Handle多了一些和时间以及排序相关的参数,源码如下:

    class TimerHandle(Handle):
        def __init__(self, when, callback, args, loop, context=None):
            super().__init__(callback, args, loop, context)
            self._when = when
            self._scheduled = False
        def __hash__(self):
            return hash(self._when)
        def __lt__(self, other):
            if isinstance(other, TimerHandle):
                return self._when < other._when
            return NotImplemented
        def __le__(self, other):
            if isinstance(other, TimerHandle):
                return self._when < other._when or self.__eq__(other)
            return NotImplemented
        def __gt__(self, other):
            if isinstance(other, TimerHandle):
                return self._when > other._when
            return NotImplemented
        def __ge__(self, other):
            if isinstance(other, TimerHandle):
                return self._when > other._when or self.__eq__(other)
            return NotImplemented
        def __eq__(self, other):
            if isinstance(other, TimerHandle):
                return (self._when == other._when and
                        self._callback == other._callback and
                        self._args == other._args and
                        self._cancelled == other._cancelled)
            return NotImplemented
        def cancel(self):
            if not self._cancelled:
                # 用于通知事件循环当前Handle已经退出了
                self._loop._timer_handle_cancelled(self)
            super().cancel()
        def when(self):
            return self._when

    通过代码可以发现,这两个对象十分简单,而我们在使用Python.Asyncio时并不会直接使用到这两个对象,而是通过loop.call_xxx系列方法来把调用封装成Handle对象,然后等待EventLoop执行。 所以loop.call_xxx系列方法可以认为是EventLoop的注册操作,基本上所有非IO的异步操作都需要通过loop.call_xxx方法来把自己的调用注册到EventLoop中,比如Task对象就在初始化后通过调用loop.call_soon方法来注册到EventLoop中,loop.call_sonn的实现很简单,

    它的源码如下:

    class BaseEventLoop:
        ...
        def call_soon(self, callback, *args, context=None):
            # 检查是否事件循环是否关闭,如果是则直接抛出异常
            self._check_closed()
            handle = self._call_soon(callback, args, context)
            return handle
    
       def _call_soon(self, callback, args, context):
            # 把调用封装成一个handle,这样方便被事件循环调用
            handle = events.Handle(callback, args, self, context)
            # 添加一个handle到_ready,等待被调用
            self._ready.append(handle)
            return handle

    可以看到call_soon真正相关的代码只有10几行,它负责把一个调用封装成一个Handle,并添加到self._reday中,从而实现把调用注册到事件循环之中。

    loop.call_xxx系列函数除了loop.call_soon系列函数外,还有另外两个方法--loop.call_at和loop.call_later,它们类似于loop.call_soon,不过多了一个时间参数,来告诉EventLoop在什么时间后才可以调用,同时通过loop.call_at和loop.call_later注册的调用会通过Python的堆排序模块headpq注册到self._scheduled变量中,

    具体代码如下:

    class BaseEventLoop:
        ...
        def call_later(self, delay, callback, *args, context=None):
            if delay is None:
                raise TypeError('delay must not be None')
            timer = self.call_at(self.time() + delay, callback, *args, context=context)
            return timer
    
        def call_at(self, when, callback, *args, context=None):
            if when is None:
                raise TypeError("when cannot be None")
            self._check_closed()
            # 创建一个timer handle,然后添加到事件循环的_scheduled中,等待被调用
            timer = events.TimerHandle(when, callback, args, self, context)
            heapq.heappush(self._scheduled, timer)
            timer._scheduled = True
            return timer

    2.EventLoop的调度实现

    在文章《Python Asyncio中Coroutines,Tasks,Future可等待对象的关系及作用》中已经分析到了runner会通过loop.run_until_complete来调用mainTask从而开启EventLoop的调度,所以在分析EventLoop的调度时,应该先从loop.run_until_complete入手,

    对应的源码如下:

    class BaseEventLoop:
        def run_until_complete(self, future):
            ...
            new_task = not futures.isfuture(future)
            # 把coroutine转换成task,这样事件循环就可以调度了,事件循环的最小调度单位为task
            # 需要注意的是此时事件循环并没注册到全局变量中,所以需要显示的传进去,
            # 同时Task对象注册的时候,已经通过loop.call_soon把自己注册到事件循环中,等待调度
            future = tasks.ensure_future(future, loop=self)
            if new_task:
                # An exception is raised if the future didn't complete, so there
                # is no need to log the "destroy pending task" message
                future._log_destroy_pending = False
            # 当该task完成时,意味着当前事件循环失去了调度对象,无法继续调度,所以需要关闭当前事件循环,程序会由协程模式返回到线程模式
            future.add_done_callback(_run_until_complete_cb)
            try:
                # 事件循环开始运行
                self.run_forever()
            except:
                if new_task and future.done() and not future.cancelled():
                    # The coroutine raised a BaseException. Consume the exception
                    # to not log a warning, the caller doesn't have access to the
                    # local task.
                    future.exception()
                raise
            finally:
                future.remove_done_callback(_run_until_complete_cb)
            if not future.done():
                raise RuntimeError('Event loop stopped before Future completed.')
    
            return future.result()
    
        def run_forever(self):
            # 进行一些初始化工作
            self._check_closed()
            self._check_running()
            self._set_coroutine_origin_tracking(self._debug)
            self._thread_id = threading.get_ident()
    
            old_agen_hooks = sys.get_asyncgen_hooks()
            # 通过asyncgen钩子来自动关闭asyncgen函数,这样可以提醒用户生成器还未关闭
            sys.set_asyncgen_hooks(firstiter=self._asyncgen_firstiter_hook,
                                   finalizer=self._asyncgen_finalizer_hook)
            try:
                # 设置当前在运行的事件循环到全局变量中,这样就可以在任一阶段获取到当前的事件循环了
                events._set_running_loop(self)
                while True:
                    # 正真执行任务的逻辑
                    self._run_once()
                    if self._stopping:
                        break
            finally:
                # 关闭循环, 并且清理一些资源
                self._stopping = False
                self._thread_id = None
                events._set_running_loop(None)
                self._set_coroutine_origin_tracking(False)
                sys.set_asyncgen_hooks(*old_agen_hooks)

    这段源码并不复杂,它的主要逻辑是通过把Corotinue转为一个Task对象,然后通过Task对象初始化时调用loop.call_sonn方法把自己注册到EventLoop中,最后再通过loop.run_forever中的循环代码一直运行着,直到_stopping被标记为True:

    while True:
        # 正真执行任务的逻辑
        self._run_once()
        if self._stopping:
            break

    可以看出,这段代码是确保事件循环能一直执行着,自动循环结束,而真正调度的核心是_run_once函数,

    它的源码如下:

    class BaseEventLoop:
        ...
        def _run_once(self):
            # self._scheduled是一个列表,它只存放TimerHandle
            sched_count = len(self._scheduled)
            ###############################
            # 第一阶段,整理self._scheduled #
            ###############################
            if (sched_count > _MIN_SCHEDULED_TIMER_HANDLES and
                self._timer_cancelled_count / sched_count > _MIN_CANCELLED_TIMER_HANDLES_FRACTION):
                # 当待调度的任务数量超过100且待取消的任务占总任务的50%时,才进入这个逻辑
                # 把需要取消的任务移除
                new_scheduled = []
                for handle in self._scheduled:
                    if handle._cancelled:
                        # 设置handle的_cancelled为True,并且把handle从_scheduled中移除
                        handle._scheduled = False
                    else:
                        new_scheduled.append(handle)
    
                # 重新排列堆
                heapq.heapify(new_scheduled)
                self._scheduled = new_scheduled
                self._timer_cancelled_count = 0
            else:
                # 需要取消的handle不多,则只会走这个逻辑,这里会把堆顶的handle弹出,并标记为不可调度,但不会访问整个堆
                while self._scheduled and self._scheduled[0]._cancelled:
                    self._timer_cancelled_count -= 1
                    handle = heapq.heappop(self._scheduled)
                    handle._scheduled = False
    
            #################################
            # 第二阶段,计算超时值以及等待事件IO #
            #################################
            timeout = None
            # 当有准备调度的handle或者是正在关闭时,不等待,方便尽快的调度
            if self._ready or self._stopping:
                timeout = 0
            elif self._scheduled:
                # Compute the desired timeout.
                # 如果堆有数据时,通过堆顶的handle计算最短的超时时间,但是最多不能超过MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT,以免超过系统限制
                when = self._scheduled[0]._when
                timeout = min(max(0, when - self.time()), MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT)
    
            # 事件循环等待事件,直到有事件或者超时
            event_list = self._selector.select(timeout)
    
            ##################################################
            # 第三阶段,把满足条件的TimeHandle放入到self._ready中 #
            ##################################################
            # 获取得到的事件的回调,然后装填到_ready
            self._process_events(event_list)
    
            # 把一些在self._scheduled且满足调度条件的handle放到_ready中,比如TimerHandle。
            # end_time为当前时间+一个时间单位,猜测是能多处理一些这段时间内产生的事件
            end_time = self.time() + self._clock_resolution
            while self._scheduled:
                handle = self._scheduled[0]
                if handle._when >= end_time:
                    break
                handle = heapq.heappop(self._scheduled)
                handle._scheduled = False
                self._ready.append(handle)
    
            ################################################################################
            # 第四阶段,遍历所有准备调度的handle,并且通过handle的context来执行handle对应的callback #
            ################################################################################
            ntodo = len(self._ready)
            for i in range(ntodo):
                handle = self._ready.popleft()
                # 如果handle已经被取消,则不调用
                if handle._cancelled:
                    continue
                if self._debug:
                    try:
                        self._current_handle = handle
                        t0 = self.time()
                        handle._run()
                        dt = self.time() - t0
                        if dt >= self.slow_callback_duration:
                            # 执行太久的回调,记录下来,这些需要开发者自己优化
                            logger.warning('Executing %s took %.3f seconds',
                                           _format_handle(handle), dt)
                    finally:
                        self._current_handle = None
                else:
                    handle._run()
            handle = None  # Needed to break cycles when an exception occurs.

    通过源码分析,可以很明确的知道调度逻辑中第一步是先规整self._scheduled,在规整的过程是使用堆排序来进行的,因为堆排序在调度的场景下效率是非常高的,不过这段规整代码分成两种,我猜测是当需要取消的数量过多时直接遍历的效率会更高。 在规整self._scheduled后,就进入第二步,该步骤开始等待系统事件循环返回对应的事件,如果self._ready中有数据,就不做等待了,需要马上到下一步骤,以便能赶紧安排调度。 在得到系统事件循环得到的事件后,就进入到了第三步,该步骤会通过self._process_events方法处理对应的事件,并把事件对应的回调存放到了self._ready中,最后再遍历self._ready中的所有Handle并逐一执行(执行时可以认为EventLoop把控制权返回给对应的调用逻辑),至此一个完整的调度逻辑就结束了,并进入下一个调度逻辑。

    3.网络IO事件的处理

    注:由于系统事件循环的限制,所以文件IO一般还是使用多线程来执行,具体见:github.com/python/asyn…

    在分析EventLoop调度实现的时候忽略了self._process_events的具体实现逻辑,因为_process_events方法所在asyncio.base_event.py文件中的BaseEventLoop类并未有具体实现的,因为网络IO相关的需要系统的事件循环来帮忙处理,所以与系统事件循环相关的逻辑都在asyncio.selector_events.py中的BaseSelectorEventLoop类中。BaseSelectorEventLoop类封装了selector模块与系统事件循环交互,使调用者不需要去考虑sock的创建以及sock产生的文件描述符的监听与注销等操作,下面以BaseSelectorEventLoop中自带的pipe为例子,分析BaseSelectorEventLoop是如何进行网络IO事件处理的。

    在分析之前,先看一个例子,代码如下:

    import asyncio
    import threading
    def task():
        print("task")
    def run_loop_inside_thread(loop):
        loop.run_forever()
    loop = asyncio.get_event_loop()
    threading.Thread(target=run_loop_inside_thread, args=(loop,)).start()
    loop.call_soon(task)

    如果直接运行这个例子,它并不会输出task(不过在IDE使用DEBUG模式下线程启动会慢一点,所以会输出的),因为在调用loop.run_forever后EventLoop会一直卡在这段逻辑中:

    event_list = self._selector.select(timeout)

    所以调用loop.call_soon并不会使EventLoop马上安排调度,而如果把call_soon换成call_soon_threadsafe则可以正常输出,这是因为call_soon_threadsafe中多了一个self._write_to_self的调用,它的源码如下:

    class BaseEventLoop:
        ...
        def call_soon_threadsafe(self, callback, *args, context=None):
            """Like call_soon(), but thread-safe."""
            self._check_closed()
            handle = self._call_soon(callback, args, context)
            self._write_to_self()
            return handle

    由于这个调用是涉及到IO相关的,所以需要到BaseSelectorEventLoop类查看,接下来以pipe相关的网络IO操作来分析EventLoop是如何处理IO事件的(只演示reader对象,writer对象操作与reader类似),

    对应的源码如下:

    class BaseSelectorEventLoop(base_events.BaseEventLoop):
        #######
        # 创建 #
        #######
        def __init__(self, selector=None):
            super().__init__()
    
            if selector is None:
                # 获取最优的selector
                selector = selectors.DefaultSelector()
            self._selector = selector
            # 创建pipe
            self._make_self_pipe()
            self._transports = weakref.WeakValueDictionary()
        def _make_self_pipe(self):
            # 创建Pipe对应的sock 
            self._ssock, self._csock = socket.socketpair()
            # 设置sock为非阻塞
            self._ssock.setblocking(False)
            self._csock.setblocking(False)
            self._internal_fds += 1
            # 阻塞服务端sock读事件对应的回调
            self._add_reader(self._ssock.fileno(), self._read_from_self)
        def _add_reader(self, fd, callback, *args):
            # 检查事件循环是否关闭
            self._check_closed()
            # 封装回调为handle对象
            handle = events.Handle(callback, args, self, None)
            try:
                key = self._selector.get_key(fd)
            except KeyError:
                # 如果没有注册到系统的事件循环,则注册
                self._selector.register(fd, selectors.EVENT_READ,
                                        (handle, None))
            else:
                # 如果已经注册过,则更新
                mask, (reader, writer) = key.events, key.data
                self._selector.modify(fd, mask | selectors.EVENT_READ,
                                      (handle, writer))
                if reader is not None:
                    reader.cancel()
            return handle
    
        def _read_from_self(self):
            # 负责消费sock数据
            while True:
                try:
                    data = self._ssock.recv(4096)
                    if not data:
                        break
                    self._process_self_data(data)
                except InterruptedError:
                    continue
                except BlockingIOError:
                    break
        #######
        # 删除 #
        #######
        def _close_self_pipe(self):
            # 注销Pipe对应的描述符 
            self._remove_reader(self._ssock.fileno())
            # 关闭sock
            self._ssock.close()
            self._ssock = None
            self._csock.close()
            self._csock = None
            self._internal_fds -= 1
    
        def _remove_reader(self, fd):
            # 如果事件循环已经关闭了,就不用操作了
            if self.is_closed():
                return False
            try:
                # 查询文件描述符是否在selector中
                key = self._selector.get_key(fd)
            except KeyError:
                # 不存在则返回
                return False
            else:
                # 存在则进入移除的工作
                mask, (reader, writer) = key.events, key.data
                # 通过事件掩码判断是否有其它事件
                mask &= ~selectors.EVENT_READ
                if not mask:
                    # 移除已经注册到selector的文件描述符
                    self._selector.unregister(fd)
                else:
                    # 移除已经注册到selector的文件描述符,并注册新的事件
                    self._selector.modify(fd, mask, (None, writer))
    
                # 如果reader不为空,则取消reader
                if reader is not None:
                    reader.cancel()
                    return True
                else:
                    return False

    通过源码中的创建部分可以看到,EventLoop在启动的时候会创建一对建立通信的sock,并设置为非阻塞,然后把对应的回调封装成一个Handle对象并注册到系统事件循环中(删除则进行对应的反向操作),之后系统事件循环就会一直监听对应的事件,也就是EventLoop的执行逻辑会阻塞在下面的调用中,等待事件响应:

    event_list = self._selector.select(timeout)

    这时如果执行loop.call_soon_threadsafe,那么会通过write_to_self写入一点信息:

        def _write_to_self(self):
            csock = self._csock
            if csock is None:
                return
            try:
                csock.send(b'\0')
            except OSError:
                if self._debug:
                    logger.debug("Fail to write a null byte into the self-pipe socket", exc_info=True)

    由于csock被写入了数据,那么它对应的ssock就会收到一个读事件,系统事件循环在收到这个事件通知后就会把数据返回,然后EventLoop就会获得到对应的数据,并交给process_events方法进行处理,

    它的相关代码如下:

    class BaseSelectorEventLoop:
        def _process_events(self, event_list):
            for key, mask in event_list:
                # 从回调事件中获取到对应的数据,key.data在注册时是一个元祖,所以这里要对元祖进行解包
                fileobj, (reader, writer) = key.fileobj, key.data
                if mask & selectors.EVENT_READ and reader is not None:
                    # 得到reader handle,如果是被标记为取消,就移除对应的文件描述符
                    if reader._cancelled:
                        self._remove_reader(fileobj)
                    else:
                        # 如果没被标记为取消,则安排到self._ready中
                        self._add_callback(reader)
                if mask & selectors.EVENT_WRITE and writer is not None:
                    # 对于写对象,也是同样的道理。
                    if writer._cancelled:
                        self._remove_writer(fileobj)
                    else:
                        self._add_callback(writer)
    
        def _add_callback(self, handle):
            # 把回调的handle添加到_ready中
            assert isinstance(handle, events.Handle), 'A Handle is required here'
            if handle._cancelled:
                return
            assert not isinstance(handle, events.TimerHandle)
            self._ready.append(handle)
    
        def _remove_reader(self, fd):
            # 如果事件循环已经关闭了,就不用操作了
            if self.is_closed():
                return False
            try:
                # 查询文件描述符是否在selector中
                key = self._selector.get_key(fd)
            except KeyError:
                # 不存在则返回
                return False
            else:
                # 存在则进入移除的工作
                mask, (reader, writer) = key.events, key.data
                mask &= ~selectors.EVENT_READ
                if not mask:
                    # 移除已经注册到selector的文件描述符
                    self._selector.unregister(fd)
                else:
                    self._selector.modify(fd, mask, (None, writer))
    
                if reader is not None:
                    reader.cancel()
                    return True
                else:
                    return False

    从代码中可以看出_process_events会对事件对应的文件描述符进行处理,并从事件回调中获取到对应的Handle对象添加到self._ready中,由EventLoop在接下来遍历self._ready并执行。

    可以看到网络IO事件的处理并不复杂,因为系统事件循环已经为我们做了很多工作了,但是用户所有与网络IO相关的操作都需要有一个类似的操作,这样是非常的繁琐的,幸好asyncio库已经为我们做了封装,我们只要调用就可以了,方便了很多。

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