AMD 相信其在帧生成技术方面胜过英伟达
本站1月16日消息,外界看来,在和英伟达的竞争中,AMD大部分时间都扮演“追赶者”的角色,在超级分辨率锐画技术(FSR)和帧生成技术AFMF上,都要落后于英伟达。不过AMD的AaronSteinman并不这么认为,他表示:“英伟达现在必须要配合我们的工作,推进驱动相关的解决方案,我真的很想知道他们现在的感受”。本站注:Steinman提到的基于驱动程序的技术是AMDFluidMotionFrames(AFMF)和RadeonSuperResolution(RSR),前者将于1月24日推出预览版,后者已经上
本站 1 月 16 日消息,外界看来,在和英伟达的竞争中,AMD 大部分时间都扮演“追赶者”的角色,在超级分辨率锐画技术(FSR)和帧生成技术 AFMF 上,都要落后于英伟达。

不过 AMD 的 Aaron Steinman 并不这么认为,他表示:“英伟达现在必须要配合我们的工作,推进驱动相关的解决方案,我真的很想知道他们现在的感受”。
本站注:Steinman 提到的基于驱动程序的技术是 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)和 Radeon Super Resolution(RSR),前者将于 1月 24 日推出预览版,后者已经上市。
和 FSR 技术不同,AMD 的上述两项技术不要求开发者在游戏中支持这两项技术,一定程度上适用于大多数游戏。
Steinman 继续表示:“我认为 DLSS 的受益范围有限,我们的解决方案优点是开源和跨供应商的,英伟达要么跟进从我们的解决方案中受益,要么自己做类似的事情”。
以《阿凡达:潘多拉边境》为例。这款游戏提供 AMD Frame Generation 和 FSR 3,但不支持 DLSS,这意味着英伟达 GPU 用户必须使用 AMD 的升频技术。
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