腾讯一季度营收同比增9% 视频号总用户使用时长同比增长超20%
腾讯2025年第一季度营收1964.6亿元,同比增长9%;非国际财务报告准则经营利润756.3亿元,同比增幅亦为9%。微信月活账户达14.32亿,增长2%。游戏业务流水创历史新高,视频号总用户使用时长同比大幅增长超20%,成为重要增长引擎。整体呈现核心业务稳健、新兴动力强劲的态势。
5月13日,腾讯控股(00700.HK)交出了2025年第一季度的成绩单。财报显示,公司一季度实现营收1964.6亿元,同比增长9%;按非国际财务报告准则(Non-IFRS)计算的经营利润为756.3亿元,同样同比增长9%。一个值得关注的细节是,若剔除新AI产品投入带来的影响,其Non-IFRS经营利润的同比增幅则达到17%,规模攀升至844亿元。

用户基本盘方面,微信生态的活力依然稳固。截至3月31日,微信及WeChat的合并月活跃账户数已达14.32亿,同比增长2%。这意味着,这款国民级应用的用户规模在巨大基数上依然保持着稳健增长。
具体业务板块也亮点纷呈。游戏业务中,多款长青游戏(即长期运营的经典游戏)的流水在第一季度创下了历史新高,显示出强大的持续盈利能力。而在内容生态领域,视频号的表现尤为突出,其总用户使用时长同比大幅增长超过20%,成为驱动用户活跃和内容消费的重要引擎。
整体来看,这份季报呈现出“核心业务稳健、新兴动力强劲”的态势。在营收与利润同步增长的同时,对AI等前沿技术的战略性投入,以及视频号等关键生态指标的显著提升,为腾讯未来的发展勾勒出更清晰的增长曲线。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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