美团一季度营收910亿元,核心本地商业环比减亏80亿元
6月1日,美团交出了2026年一季度的成绩单。几个关键数字先过一下:总营收910亿元,同比增长5.6%;经营亏损从上季度的161亿元大幅收窄至65亿元——这个改善幅度,可以说相当显著。核心本地商业亏损20亿元,对比上季度的100亿元,基本算是止血了;新业务亏损21亿元,也比上季度的46亿元少了一半多
6月1日,美团交出了2026年一季度的成绩单。几个关键数字先过一下:总营收910亿元,同比增长5.6%;经营亏损从上季度的161亿元大幅收窄至65亿元——这个改善幅度,可以说相当显著。核心本地商业亏损20亿元,对比上季度的100亿元,基本算是止血了;新业务亏损21亿元,也比上季度的46亿元少了一半多。具体到业务线,核心本地商业贡献营收641亿元,新业务营收270亿元,同比增长21%。整体来看,美团的亏损情况正在明显好转,而且新业务依旧保持了不错的增长势头。
研发投入方面,一季度美团花了70亿元,同比增长22%,占总营收的7.7%。这个比例在互联网公司里不算低,说明美团对技术侧是舍得下本钱的。4月份,美团新一代大模型LongCat-2.0-Preview开放了测试,基于这个模型,AI助手“小团”也做了升级,给用户做吃喝玩乐、出行、问诊这些生活场景的决策参考。刚过去的“五一”假期,“小团”服务了超过1亿人次用户,覆盖力可见一斑。面向商家侧,到店餐饮的“智能掌柜”累计服务超70万商家,服务零售行业的“数字员工”也覆盖了超30万商户,帮助中小商家降本增效。另外,5月份美团无人机自主构建的“城市低空航网”进入常态化运营,并向全行业开放合作。目前,美团无人机已经在北京、上海、深圳、香港、迪拜等城市开通常态化配送服务,累计商业订单超过90万笔。从这些进展来看,美团在AI和硬件上的布局已经不是概念阶段,而是实实在在跑起来了。
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Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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