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开始卖硬件的V社,真要被芯片和存储价格打清醒了

  发布于2026-07-28 阅读(0)

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V社这一轮硬件扩张,看来是真的碰上了“现实教育课”——成本这玩意儿,不给你留情面。

7月24日,彭博社爆了个消息:高通已经通知客户,因为上游成本一个劲儿地涨,他们打算对部分产品来个两位数百分比的涨价。新价格从9月1日发货的产品开始执行。高通信里说得挺直白——自己扛不住了,供应商涨价消化不了,哪怕尝试过从新渠道找替代零部件,也压不住成本。

背后的逻辑其实很清楚:AI数据中心疯狂扩建,抢内存、抢半导体产能、抢基础电子元件。消费电子厂商面对的早就不只是“存储涨价”了,整条供应链都在跟着涨。这事跟V社扯上关系,是因为还没正式发售的Steam Frame,用的正是高通骁龙8 Gen 3芯片。



Steam Frame是V社的新款无线VR头显,既能通过专用无线适配器串流PC游戏,也能靠内置芯片和SteamOS独立运行。它跟Steam Machine、Steam Controller一起,构成了V社这轮硬件布局的完整拼图。说白了,V社想把Steam从掌机继续扩展到客厅和VR场景。



高通涨价到底会在多大程度上影响Steam Frame?目前还不好说。V社可能已经提前囤了一批芯片和整机库存,所以首批产品未必会立刻调价。但要是后续需要持续生产,或者追加订单,那高通的涨价大概率会进入它的成本账本。

更尴尬的是,这已经不是V社的新硬件第一次被零部件价格迎头痛击了。

今年年初,V社就承认过,行业范围内的内存和存储短缺,直接影响了Steam Machine、Steam Frame等产品的定价和上市安排。等到Steam Machine正式公布价格,512GB版本已经飙到1049美元,2TB版本则是1349美元,而且都不含手柄。



V社工程师在接受外媒采访时也描述过采购内存的艰难:供应商通常只按月给出价格和可购买数量,基本不存在长期锁价的空间,你要么接受,要么放弃。结果Steam Machine最终只用了单根16GB内存,而不是更常见的双通道方案。

V社原本希望通过Steam Machine,提供一种介于主机和传统PC之间的客厅游戏设备。但现实是——不补贴硬件,采购规模又拼不过索尼、微软这些传统主机厂商,零部件涨价就会直接反映在售价上。1049美元的起步价,让它很难再被视为一种亲民的PC游戏入口。

现在,同样的压力又来了。Steam Machine的整个上市与营销计划,可以说被内存和SSD的价格拖惨了;而Steam Frame呢,又双叒赶上了上游供应商涨价。

从Steam Deck到Steam Machine再到Steam Frame,V社确实展现出了前所未有的硬件雄心。但硬件生意终究不像经营Steam商店——产品设计、系统生态和用户口碑固然重要,但零部件价格这块,可能连V社自己也没想到,还是要看历史的进程。

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